重返未来1999狂想系统是啥子 重返未来1999狂想系统
狂想系统是专门针对开服老角色,或是针对当前版本角色强度、上场率较低的角色开设的。狂想系统可以大幅提升原先老旧角色的角色强度,会从基础数值、额外增幅词条以及角色机制变动、升级三个方面提升。总的来看,增幅强度还是挺高的。特别是机制的变动、升级,有的甚至改变了角色定位以及输出、辅助方式。
其中,狂想系统中的所有材料都是常规材料。一般是传统角色养成材料加新副本中的对应材料,换而言之,就是可白嫖材料。狂想系统无疑是利好平民、月卡玩家的,可以放心培养,让被冷落的角色进行升格突破,重回编队。
目前已经开设狂想系统的角色有七位,狂想系统的开设方式是,六星角色达到洞三三十级,五星角色达到洞三后开启。开启后会显示在心相系统的旁边,点开就进入培养系统了。
狂想系统的养成分体悟和唤起,体悟的作用有两个,一是提升角色攻击白值。凑齐材料,每点一下体悟的提升,左侧面板都会给你的角色加上基础数值,例如攻击、生命之类的。
当你体悟五次达到上限后,会开启通晓效果,会大幅提升左侧面板的数值,以及给到额外词条提升。对于特殊角色还有从未出现过的词条,如巴别塔的反伤等,最后体悟会随着通晓次数增加而增加。
唤起,点开狂想中间的加号会进入唤起模块,一共四段效果。有增添机制的,有修改替换机制的,有纯粹的伤害增幅。攒够材料点击唤起,会让你走一个拖咒语到中间的流程,完事就可以使用对应狂想的增伤。
在主界面,从原来的精灵球图案变为千纸鹤、水母等其它图案,就是使用成功了。随后你会发现,唤起模组中,其它三个增幅都是锁住的。这就要回到上面的通晓,五次体悟接通晓后,会解锁一个词条,顺序是固定的。从左到右,从上到下,四个词条是可以共用的,无需选择。因此没有刷词条,随机这么一说。
这个模组系统可以自行选择是否装配,不想用了可以卸下,不过一般卸下都是负提升。目前大多角色就开设了一个模组,不过有个例外,红弩箭的模组有两个。一个是偏大招输出,一个术法,可以替换使用。