拉格朗日立体空间更新:玩家尝试更新还是挑战加剧 拉格朗日立体空间机制
《无尽的拉格朗日》的最新更新为游戏带来了立体空间机制,这一变化让游戏战略深度和战术灵活性得到了前所未有的扩展。玩家们对于这一更新有着截然不同的看法,一些人认为这使得游戏体验更加丰富,而另一些人则觉得游戏难度增加,挑战加剧。详细内容跟着小编一起往下了解全部吧!
燃鹅,这次更新也被某些兄弟形容简直是天塌了,高活盟玩家在一边偷笑,但自己是低活联盟,本来就干不过人家,现在连守家都变难了。有哥们锐评:之前之所以不搞立体空间是游戏为了给大伙降低难度,现在立体空间来了,游戏难度增加,又得长脑子了。
也有哥们戏称自己以前是被三个队打,现在被上下左右十几个队围殴,感觉自己的的舰队就像是速溶咖啡,并且出门被夹击的概率也上升了不少。
老哥我看了一下,大体主要分两个派别,一派呢认为立体空间机制上线前,由于空间有限,可以用卡位策略硬控对面,舰队数量多少并不一定决定胜负,使得团战以少胜多成为可能,而另外一派则认为由于现在有了立体空间机制,游戏的整体节奏提高了,特别是像哥们这样的忙碌上班族,本来游戏时间就不多,打一次盟战就很费时间,更新之后,整体战斗时间大大缩减,我再也不需要熬夜深蹲了,这时间不就省下来了吗。
经过这两天的深度体验,带大家从集结,打城,团战这几个方面感受一下立体空间机制更新给游戏带来的改变,现在冲,包值的。
先说说这个集结,以前哥们集结的时候,但凡有人不识趣挡在我的落点前,我都得绕,耽误战机不说,绕来绕去使得场面一度混乱,不仅看着十分难受,还非常浪费我宝贵的摸鱼时间。现在测试服中直接自动调整高度跨过去,非常巴适。除非是超大规模的团战,否则非常难发生堵车。
打城体验也大大提升,有时候因为超主力的体积过大,明明看着是有空位,结果还是被硬生生挤出去,绕圈能饶到游戏结束。而现在围城的时候则可以通过新增的功能光标拖动让自己的舰队和友方舰队叠在一起,进行三层围城,即使一个地方停满了,其他地方也大概率会有位置。
另外一个比较大的变化就是团战,团战的时候需要考虑更多角度的敌人行动了,由于输出面积提高了两倍,团战也比之前更容易形成滚雪球优势。
当然也有人称本次更新对手游玩家有点不太友好,更新之后网络一卡,回来发现船全没了,这也难免,毕竟游戏升级了,手机也不能拖后腿啊,只能说哥们,连游戏都提醒你该换手机了。
但对于老哥来说,这此更新那自然是相当好的。当可以重叠舰队之后,平民打氪佬的舰队也不再像那么难了,看到一个自称触手怪控号手的哥们,自己一个人可以控制三个手机六个主号,靠着堆数值能无伤捶死全金氨佬,直接起飞。看来缩减平民玩家和氪佬之间的差距也是指日可待了。