少年君王传伤害机制和一些计算方法 少年君王传手游
摘要:少年君王传伤害机制和一些计算方式如下:最近很多人讨论游戏中伤害机制的问题这里提供一些最基本的规则游戏内所有伤害分为以下三种:攻击伤害额外伤害策略伤害其中攻击伤害...,少年君王传伤害机制和一些计算方法 少年君王传手游
少年君王传伤害机制和一些计算方式如下:
最近很多人讨论游戏中伤害机制的问题
这里提供一些最基本的规则
游戏内所有伤害分为以下三种:
攻击伤害
额外伤害
策略伤害
其中
攻击伤害=我方攻击力*(1-敌方防御减免)*(1+我方伤害加成-敌方伤害伤害减免)
额外伤害=所有额外伤害相加(按当前血量,按最大血量之类)
策略伤害=武将攻击力*技能说明百分比
普通攻击一下的伤害=攻击伤害+额外伤害(判断是否触发)
结论
伤害加成只会影响到攻击伤害
只有攻击力才会影响策略伤害
防御减免只跟防御力有关
额外伤害只有触发和不触发(优先计算攻击方是否触犯,假如触发,再计算防御方是否承受),没有减免多少一说
目前新增:
策略抗性:直接降低最终的策略伤害结果
武将和士兵面板:
只会展示升级(强化),情义和美食,(美食计算在情义百分比加成之后,也就是情义加成百分比不会加成美食)
装备,联盟加成,武将占位在战斗初始化计算
技能类会在战斗过程中计算(百分比属性技能,数值属性技能,克制关系)
先计算百分比属性技能,后计算数值属性技能
百分比属性技能目前包含:统帅技能(武将死亡消失)
数值属性技能目前包含:固守,蓄力,列队
结论:
百分比属性技能会影响到,美食,情义,升级,装备,联盟加成,但影响不到数值属性技能
以上就是少年君王传伤害机制和一些计算方式相关内容。