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弹射王弹射王 | 叮~ 你的司马砸缸策略,新鲜出炉啦 弹射王画风

作者:admin 更新时间:2024-11-15
摘要:弹射王弹射王 | 叮~ 你的司马砸缸攻略,新鲜出炉啦!如下:司马砸缸拥有较高的攻击和防御狂怒也很好用且可调控的角度范围高高抛平射都可以能适应大部分地形作战平均且...,弹射王弹射王 | 叮~ 你的司马砸缸策略,新鲜出炉啦 弹射王画风

 

弹射王弹射王 | 叮~ 你的司马砸缸攻略,新鲜出炉啦!如下:

司马砸缸拥有较高的攻击和防御

也很好用

且可调控的角度范围高

高抛平射都可以

能适应大部分地形作战

平均且好用攻防兼得

也非常实用且如果掌握得当

把3+2打在敌人前面一点点是可以有雷霆一样的埋人效果

若敌人离你近1+50+怒便可以解决问题

司马砸缸攻略

司马砸缸拥有较高的攻击和防御

狂怒也很好用

且可调控的角度范围高

平均且好用

攻防兼得

且如果掌握得当

把3+2打在敌人前面一点点

是可以有雷霆一样的埋人效果

若敌人离你近1+50+怒便可以解决问题

适合打法

1:半抛打法>>

所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法

半抛的基本角度是90度根据距离减角度,力度始终是60

打个比方,距离是7,逆1.9那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计)

力度始终是60

大于10距离时多加4-5点力,高低差酌情加减力

基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)

2:65度打法>>

角度调整到65测量自己与对手的距离

虽然力度跟30度打法、50度打法相去甚远

但角度随风力调整的方式与50度打法相同

顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。、

打个比方,距离20,顺风2.5

那么角度就应该是70相反逆风2.5,角度就是60

基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

3.50度打法>>

角度调整到50测量自己与对手的距离

50度打法的力度跟30度相近

唯一不同的是风力50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍

打个比方,距离20,顺风2.5那么角度就应该是55

相反逆风2.5,角度就是45

基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)

4:30度打法>>

角度调整到30测量自己与对手的距离

风力是顺风+逆风-(+-角度)

在顺风时需要在原有的30度角度上

增加跟风力大致相同数字的角度

在逆风时需要在原有的30度角度上

降低跟风力大致相同数字的角度

打个比方,顺风风力2,距离10

那么角度就是32,力度就是47.5

如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样

基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)

宝珠推荐

豹速,连击,穿甲,弱化,封印,强击,暴击

角度范围

20°-65°的范围可调控的角度范围高

在复杂的地形上也绝不逊色

优点

在敌人身边埋人时

可以使对方很难借势抛

或者飞出怒招强大,暴击高

缺点

输出时对敌人角度破坏不大

且但武器成长较低

组队配合难度较大

如果确信能打死敌人

就尽量靠近敌人1力打

如果敌人血量剩余较多

那么1+50后

还可以残留体力的

跑离敌人半个身位5力打出去

***怒也是可以埋人

关键是正好打到敌人的前面

这点对于近距离来说并不难

离敌人较近且地基较薄的

可以用一下2+2+怒

效果其实还是可观的

若离敌人较远高抛

可以解决问题

但较好是1+50而不是2+50

毕竟司马必杀坑还是较大的

司马怒也是破坏敌人角度的好手

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