弹射王弹射王 | 叮~ 你的司马砸缸策略,新鲜出炉啦 弹射王画风
弹射王弹射王 | 叮~ 你的司马砸缸攻略,新鲜出炉啦!如下:
司马砸缸拥有较高的攻击和防御
狂怒也很好用
且可调控的角度范围高
高抛平射都可以
能适应大部分地形作战
平均且好用攻防兼得
也非常实用且如果掌握得当
把3+2打在敌人前面一点点是可以有雷霆一样的埋人效果
若敌人离你近1+50+怒便可以解决问题
司马砸缸攻略
司马砸缸拥有较高的攻击和防御
狂怒也很好用
且可调控的角度范围高
平均且好用
攻防兼得
且如果掌握得当
把3+2打在敌人前面一点点
是可以有雷霆一样的埋人效果
若敌人离你近1+50+怒便可以解决问题
适合打法
1:半抛打法>>
所谓半抛,也就是不用尽全力的抛射打法
半抛的基本角度是90度根据距离减角度,力度始终是60
打个比方,距离是7,逆风1.9那么角度就是90-7*2-1.9*2=73(小数忽略不计)
力度始终是60
大于10距离时多加4-5点力,高低差酌情加减力
基本公式:90-(距离乘2)+-(风力乘2)=角度(风力顺+逆-)
2:65度打法>>
角度调整到65测量自己与对手的距离
虽然力度跟30度打法、50度打法相去甚远
但角度随风力调整的方式与50度打法相同
顺风+与逆风-的角度影响是风力的两倍。、
打个比方,距离20,顺风2.5
那么角度就应该是70相反逆风2.5,角度就是60
基本公式:65-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
3.50度打法>>
角度调整到50测量自己与对手的距离
50度打法的力度跟30度相近
唯一不同的是风力50度打法的顺风+与逆风-的角度+、-是风力的两倍
打个比方,距离20,顺风2.5那么角度就应该是55
相反逆风2.5,角度就是45
基本公式:50-+(风力乘2)=角度(顺+逆-)
4:30度打法>>
角度调整到30测量自己与对手的距离
风力是顺风+逆风-(+-角度)
在顺风时需要在原有的30度角度上
增加跟风力大致相同数字的角度
在逆风时需要在原有的30度角度上
降低跟风力大致相同数字的角度
打个比方,顺风风力2,距离10
那么角度就是32,力度就是47.5
如果风力是逆风,那个角度就是28,力度一样
基本公式:30+-风力=角度 (顺+逆-)
宝珠推荐
豹速,连击,穿甲,弱化,封印,强击,暴击
角度范围
20°-65°的范围可调控的角度范围高
在复杂的地形上也绝不逊色
优点
在敌人身边埋人时
可以使对方很难借势抛
或者飞出怒招强大,暴击高
缺点
输出时对敌人角度破坏不大
且但武器成长较低
组队配合难度较大
如果确信能打死敌人
就尽量靠近敌人1力打
如果敌人血量剩余较多
那么1+50后
还可以残留体力的
跑离敌人半个身位5力打出去
***怒也是可以埋人
关键是正好打到敌人的前面
这点对于近距离来说并不难
离敌人较近且地基较薄的
可以用一下2+2+怒
效果其实还是可观的
若离敌人较远高抛
可以解决问题
但较好是1+50而不是2+50
毕竟司马必杀坑还是较大的
司马怒也是破坏敌人角度的好手
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