力量和荣耀:众神塔防【策略征集活动主题】众神策略第一期 力量和荣耀:众神的区别
力量与荣耀:众神塔防【攻略征集活动】众神攻略第一期如下:
在做神灵攻略之前,还需要先做兵种的类型介绍。兵种分为四个大的种属,即:近战、远程、机械和神秘。在兵种图标左上方有兵种标识,近战为剑,远程为箭,机械为齿轮,神秘为杖。
具体列表如下:
1.近战:勇士,刺客,大力士,弯刀兵,长矛兵,武僧。
2.远程:投矛手,掷饼者,弓箭手,小丑,瘟疫医生,忍者
3.机械:投石机,地刺,弩车,绞肉机,炮台,高温熔炉
4.神秘:魔法师,德鲁伊,学者,占卜师,大祭司,道士
由于面板数据和等级、铭文、星级等因素有关,所以接下来探讨的全是一星神灵且仅关注技能效果和加成。
神灵分为主神和辅助神,主神拥有所有的技能,包括主动和被动。辅助神仅拥有主动技能和星级效果(一星到五星品质的增幅,但二星增幅都会改变为使命:增加20%攻击力),而技能中的被动技能全部关闭无法触发。
一、普罗米修斯
主动技能:
1.(1级)火焰冲击:小范围单次伤害
2.(20级)陨石:较大范围单次伤害饼击晕效果。
被动技能:
1.(10级)退役:出售士兵100%价格,无折损
2.(30级)纵火:减少火焰冲击30%冷缩
3.(40级)强化陨石:陨石技能冷缩减少20%,范围增加50%
4.(50级)彗星:强化陨石技能,伤害增加50%,击晕时间增加25%
一星增幅:泰坦神装:受到伤害减少一点,但最少为一点
皮肤效果:提升40%伤害,增加主动技能烈焰吐息,全屏直线攻击。
★个人点评:适用于前期过渡阶段,绝对不适合当主神,在没有其他神灵时的备用选择。优点在于购买一元皮肤后在20级就能具备3个主动技能,能比较频繁的进行技能的输出。缺点在于对任何兵种都没有增幅效果,仅强化自身技能。
二、奥丁
主动:
1.(1级)永恒之枪,圆圈范围内大量伤害
2.(20级)乌鸦,召唤乌鸦对敌人产生伤害,有概率产生恐惧效果(敌人倒退一小段距离)
3.(40级)流星坠落:召唤流星雨攻击所有敌人并减速。
被动:
1.(10级)维京勇士:勇士兵种获得技能英勇投掷,可将盾牌投出对敌人造成伤害。
2.(30级)猛击:近战兵种普通攻击100%触发最大攻击。
3.(50级)符文之力:英勇投掷可跳跃攻击附近两个敌方单位
一星增幅:英灵勇士:初始金币增加300奥丁和近战兵种提高8%暴击率。
皮肤效果:增加35%攻击距离,一技能永恒之枪对附近敌人造成伤害。
★个人点评:第二被动优秀,但其他两个被动受兵种局限性较大。主动技能优秀,在伤害输出的同时带有概率恐惧和减速效果。奥丁适用于近战兵种较多,且以勇士为主的体系。
三、宙斯
主动:
1.(1)雷暴:召唤雷云较大范围攻击,可击晕敌人
2.(20)宙斯之盾:套盾吸收伤害
3.(40)风暴之怒:对区域敌人造成最大生命值百分比伤害。
被动:
1.(10)奥林匹斯守卫:投矛手获得闪电之怒,概率触发额外对当前敌人造成当前生命百分比伤害
2.(30)猎首者:远程兵种对稀有怪物造成15%额外伤害
3.(50)闪电灌注:投矛手释放闪电之怒可以短暂击晕敌方单位,且造成伤害上限提高50%
一星增幅:闪电链:宙斯普攻射出来回跳跃闪电链,最多可攻击三个敌方单位,每次跳跃伤害衰减35%。
皮肤效果:对boss和精英怪伤害增加30%,每四次普攻后第五次普攻释放叉状闪电,可同时攻击五个敌人。
★个人点评:思路与机制与奥丁高度相似,一个是近战,一个是远程。一个是勇士兵种,一个是投矛手兵种。需要形成相应体系才能发挥最大价值。
第一期先到这里。
我是六区陵游,ID2006001476
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