机动战姬:聚变【转自NGA】【机动战姬】[策略] 总力战 机动战姬聚变停服公告
机动战姬:聚变【转自NGA】【机动战姬】[攻略] 总力战-热熔篇(1.9更新至懒人轴)如下:
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[攻略] 总力战-热熔篇(1.9更新至懒人轴)
Hello,我是DC,欢迎来到《机动战姬:聚变》NGA攻略组总力战攻略第二期:热熔篇,本期将给大家带来有关于热熔属性总力战的BOSS机制介绍、机制分析、以及为不同实际&需求的指挥官提供的具体轴和相应的思路剖析。希望对大家有所帮助,如果你对本期攻略的内容有所疑问和意见,或者还有什么想看的攻略,欢迎在评论区下方进行留言。新的一年,我仅代表NGA攻略组全体成员恭祝大家身体健康,万事如意,歼灭把把出货,招募发发出金![tv_腼腆]
一、热熔BOSS机制
经过多个版本修改之后,热熔总力BOSS目前主要有两个阶段,机制如下:
(1)第一阶段
S1:为自身推行15%行动条;
S2:为自身提供两回合攻击力上升和暴击率上升Buff;(3回合冷却)
S3:对苍晶属性单位额外增加50%伤害(4回合冷却)
被动:自身受到非克制属性伤害时,减少25%该伤害。受到攻击产生偏斜时,伤害降低30%;敌方没有强袭型目标时(注:需要存活在场),自身防御力上身30%,每回合结束时刷新。受到攻击后,自身若存在4个及以上的Debuff,则为自身清除两个Debuff。第5次生命值归零后,进入第2阶段。不受最大生命值伤害加成效果影响。
状态抵抗:40%
免疫以下效果:宕机、挑衅、腐蚀、眩晕、技能干扰、冷却时间延长。
(2) 第二阶段
S1:自身没有Debuff时,追加使用一次S1,追加攻击只会发生一次。
S2:为自身提供2回合攻击力上升Buff,若自身没有Debuff,伤害提高50%,每存在一个Debuff,使伤害提升量降低10%,最低将至0%。3回合冷却)
S3:对速度低于自身的目标赋予2回合速度下降Debuff,判断条件不受自身被动提供属性增幅影响(指狂暴)。(4回合冷却)
被动:自身受到非克制属性伤害时,减少25%该伤害。受到攻击产生偏斜时,伤害降低30%;敌方没有战术型目标时(注:需要存活在场),自身防御力上升30%,每回合结束时刷新。受到攻击后,自身若没有Debuff,则推进自身行动条20%。不受最大生命值伤害加成效果影响。
状态抵抗:40%
二、解析
在NGA攻略组看来,火总力作为开篇让大家去熟悉和上手总力战再适合不过了。火总力作为现存最简单的总力BOSS,不仅仅是体现在BOSS机制相对简单且容易反制,且当前电磁属性相较其他两个属性,拥有最多也最完善的角色体系(换而言之就是强角儿多)。因此想要在火总力中拿满奖励,或者在赛季中跟其他指挥官拉开/拉近分数差距,还是相对比较容易的,大家不要有太多的心理负担。
火总力一阶段的特点是不能自身不能同时存在3个以上Debuff,不然会被清掉;而本身的输出虽然高,却不免疫减速、降攻、减命中、退条等能显著限制输出的Debuff(加上破防在前三Debuff中最多选2即可),因此整体的生存环境还是相较好的,大家可以安排一些相较脆的输出装在此。换而言之,在1阶段中,配队整体追求高理论上是可行的,例如千早、维尔贝娜一类高爆发角色在搭配破防的情况下,一阶段基本只会存在S1的伤害(尽可能续上DB的情况下)。
而第六条血开始,来到了相对棘手的二阶段。经讨论单技能伤害的话,二阶段跟一阶段差不多的,但二阶段如果没有Debuff限制,S1会追加攻击一次,S2会有额外的增伤(随Debuff数增伤递减),这会显著的增加阵容的生存压力;而队伍中没有战术型角色的情况下BOSS会加30%防御,会让我们的伤害大打折扣。因此从二阶段开始,配队的主要思路是确保队里有战术角色且尽可能让BOSS身上维持Debuff的同时,再追求输出,而维持Debuff的办法有两个:
1.用洛贝莉亚、千早等角色延长CD的时间;
2.用伊莎贝尔、苏利尔一类Debuff覆盖率较高的角色。
两种办法结合角色各自的特点而言,前者无疑是更好的选择,但是目前这类角色数量有限,合理的搭配第二种方法(角色),安排各自所处的阵容,实际上可以发挥更大的效果,这部分也会在后面排轴部分提及。
尽管如此,在BOSS身上确保有大量Debuff的情况下(如2队常用的银河队,BOSS身上常驻不下4-6个Debuff),实际的伤害是偏低的(其实是火总力BOSS属性并不高,埋下伏笔),因此甚至可以在这段轴安排当中塞下尽可能多的高爆发角色,例如前面提到的银河、新晋T0莉拉等等,一定程度上也是能够降低奶妈压力甚至是可以解放奶妈(或使用一些输出奶)。
要点基本如此,下面我们正式进入排轴篇。
三、懒人轴
先说结果,现版本火总力懒人轴打满的情况下,大概是3队到48-60w分的水平(分数高低因人而异),奖励一般是可以拿满的,可以放心。然后我们也说说排轴基本原则:懒人轴是尽可能确保低凹度(不是完全没凹度),以追求稳定性为主(不一定BOX要求低,根据个人BOX练度来选择不同的方案)的情况下,尽可能拿完保底奖励为目标。不一定是最优解,有更好的解法我们也会进行更新。
1队(目标是6-8条血)
阵容:莫里斯+爱丽丝+千早+克罗娅斯;
思路解析:具体的配装思路可以参考《总力战-基础章》,这里着重解析控速。爱丽丝一速(至少220+),主要用来拉千早。虽然克罗娅斯有高频率退条,能够很好的创造输出空间,但她的主要输出集中在S3及后两回合内带一次S1追击的S2上,实际上输出强度的稳定度远不如千早(特别是拉跨的S1);另一方面,千早自身有追加回合及延长Debuff的能力,拉她可以显著地增加输出角色占有回合数(也就相当于增加了总输出量),缩短到BOSS大狂暴的间隔,也是为了能够更加稳定的让其他角色专注于其所长。千早的速度可以稍缓,克罗娅斯可以稍快(不是必要的),以提高超车击退BOSS行动条的稳定性,而两位输出的强度以及Debuff的命中率还是相对主要的。莫里斯的速度单独讨论,一般来说不少于170会比较好,200左右足以,主要作用用来续Debuff(减命中)、S2拉爱丽丝,至于S3压着血线放即可,确保Debuff一直在的情况下,奶量8K左右都是足够的。
至于千早的轴,如果伤害不错(破防+爱丽丝拉的情况下S3有5w+),可以考虑用2321的轴,确保尽可能多的延长Debuff的持续回合;如果输出并不是很理想,亦或者只有1-2队阵容,321即可,确保爱丽丝每一次拉都能平摊在伤害最高的S3和S1中(注:千早S2倍率是最低的)。
2队(目标是到14-16条血)
阵容:奎因+银河+洛贝莉亚+卡罗琳;
思路解析:2队的主要思路是靠洛贝莉亚来限制BOSS输出以及延续Debuff,同时用奎因和卡罗琳两个挂件让银河尽可能多的出手S3进行快速收割。奎因和洛贝莉亚一速(220-240速至少),谁更快没有讲究,奎因需要用7个USB强化S2,没有的话是不能做到S2无缝衔接的(如果有专武练度的话最好,防御力上升可以有效降低这队伍的生存压力)。洛贝莉亚技能循环方面,BOSS身上存在减速Debuff的时候,可以考虑S3起手接S2,随后就是一直使用S1补伤害(伤害其实相当可观的,参考《总力战-基础章》);由于S1有30%的自推条,加上自身高速,即使S2冷却好了,我们依然可以考虑在BOSS行动条不足40%左右的时候使用S1补伤害,一方面是S1倍率更高,其次也是最重要的,这样可以最大化S2退条效果,最优化阵容的输出环境和输出总收益,也一定程度上方便自身更好的延续BOSS身上的Debuff。
至于卡罗琳,她的速理应稍微慢于银河,避免S3的冷却空转(注:当然,有部分指挥官的卡罗琳配装是偏中高速的,好处是可以在洛贝莉亚抵抗的时候用S3再给她一次机会,提高容错率,亦或者是奎因S2没有强化的版本CD可以用卡罗琳S3来辅助,这个仁者见仁了)。需要注意的是,卡罗琳S2击杀BOSS的情况下,必定不会触发S1的追击,因此需要根据各自配装来合理估算伤害来穿插使用S2以伤害最大化。
因为减速Debuff的存在,银河速度不用很快,由于最高9Debuff(注:为什么一般不是10Debuff,在《总力战-基础篇》中有提及)的存在,其词条稍微好点,S3的输出都是远高于12w的,这里可以不用太在意,我们着重说说循环(注:仅以本篇中提及的思路+配装为参考进行讨论,每位指挥官装备不同,实际情况亦有所不同,还请实际情况实际分析)。
当银河开始回合时,我们根据BOSS的血量和队友状态来判断出手的技能:当卡罗琳S3冷却好且紧跟着银河回合时,无视BOSS血量直接出手S3;如果卡罗琳S3尚在冷却中,且BOSS血量少于等于50%时,我们选择将S3留到下个回合释放。这样可以让我们穿插给BOSS添上一些电击Debuff,尽可能的让银河的S3伤害效益最大化,也尽可能避免卡罗琳的S3空转。这里有一些小细节,我们先按下不表。
备用阵容:
1.(无银河)奎因+莉拉/苏利尔+洛贝莉亚+卡罗琳
2.(无洛贝莉亚)尼欧/奎因+银河+杰西/奶油兔/伊莎贝尔+卡罗琳
3.(无银河、卡罗琳没有练度)奎因+莉拉+洛贝莉亚+维尔贝娜
思路解析(对应序号):
1.考虑到银河没有登录到部分指挥官的舰船,这里提供莉拉/苏利尔两个AG进行备选。两者的排轴实际与银河版本的区别不大,S3作为爆发技能根据实际情况进行合理释放/延后即可。
2.没有洛贝莉亚的话,团队内的生存压力会骤升(尤其是1队留下的Debuff消失后),可以用伊莎贝尔代替(代价是需要伊莎贝尔技能加点443,基础循环为3211)。不过即便如此,伊莎贝尔技能是概率触发的,S1甚至是需要随机Debuff,即使最后成绩也会能够较高,稳定性还是会有所下降,凹度会提升。如果追求稳定,就可以用杰西和奶油兔进行代替,确保了较小的整体生存压力(打到大狂暴也是很简单的),缺点就是没办法保证破甲了,且输出显著降低。因此可以酌情使用高速功能型输出配装的尼欧进行代替。
3.这里算是1队的一种变体,虽然没办法做到卡罗琳那般让莉拉连放S3,不过维尔贝娜可以在奎因的加持下长时间保持高伤害,很好的做到血量收割。“怪力”状态下的追击是可以很好的配合莉拉提供推条的,且维尔贝娜的援助攻击率很高,实际操作中她多次援助+追击能够达到意想不到的效果。相对的,需要稍微动动脑筋了,如何让维尔贝娜尽可能快的进入以及长时间保持“怪力”状态是这个轴能够高分的关键。
想说的话:冲分和追求极限的前提是作为指挥官的我们屯着相当数量的装备和全员6星以备不时之需,在写这部分的内容我们也默认以这样的思路去进行解析。如有不便,还请多多包涵。[tv_腼腆]
-->To Be Continue.
四、冲分轴
五、极限轴
组内校对:嵌纱
后期感谢:Yuri、桃杏、Fish、刹那、莎莎、绘辞、白狐等大佬进行意见交流
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