影之刃3【职业定位】浅谈绝影在当前版本中的定位 影之刃3职业强弱
影之刃3【职业定位】浅谈绝影在当前版本中的定位如下:
最近关于职业强弱的节奏有点大,今天想简单分析一下绝影职业的定位和规划。主要从技能组和技能精研分析。分析职业主要看的就是技能机制啦 所以暂不考虑装备方面问题(除了传武)。前文分析技能组、第三点分析定位和规划。
一、技能组
通用技能组
转职技能组
大伙也都知道啊,绝影空地技能比较多,所以在空中战斗是比较适合绝影的。影杀 夜色 幻灭有无敌时间。这一特性导致绝影的生存空间比其他站桩输出职业要高。所以各个技能的倍率不高。
二、技能精研
分身斩
夜色
瞬杀
幻灭
基础精研没有考虑,炫飞杀和凶斩要是能改成空地还可以探讨一下。
三、定位分析
绝影技能组和精研的特点很明显: 无敌 回复 真伤 百分比伤害 概率眩晕 和高破甲。
可以看出都是非常功能性的特点。但是在当前不是你秒杀我就是我秒杀你的版本下。上面所有的特点都显得非常鸡肋,你说他没用吧 他无敌还有点用,你说他有用吧,影杀前半段无敌,有时候刚突出去吃个技能人没了,幻灭前半段无敌,伤害很低,跟怪物一起发呆,最后一下突也会吃个技能就没了。夜色手感僵硬就不提了。所以,我个人认为绝影一开始的定位属于空中半t半输出位置。这个t的含义不是肉身去抗伤害,吃技能,而是利用自己职业特点为队友拖时间,吸引火力等。我空中不容易吃技能而且唐4的45减伤也不至于一下子暴毙(不带狂龙黑白剑),利用润心分身斩的回复效果(我测试带的医生可以触发回血,应该是只要带医学类心法都可以回复百分之10的血量)以及夜色(破魔夜色)的高额回血,可以说只要没有秒掉,一套技能回复下来就是满血(现在刷图基本空血一个夜色(月轮)就回满了)就是可以玩的很油,(哎 我伤害不高我就能恶心你)红瞬杀的百分比伤害在高血量本的伤害还是很不错的,无视护甲防御直接砍当前百分之10,蓝瞬杀和红幻灭的高额破甲也可以为队友创造良好的输出空间。蓝幻灭感觉配合新的阴阳镜刻印减少护甲回复可以多次破甲打出控制效果,单从技能组和精研的方面看起来绝影在团队中承担的一个半辅助半输出的角色。
能c还是可以c只是氪金回报率相比于其他角色低一点。丸子真伤实战还是不错的。花开大佬也能爆桩。只要氪得多,但凡有一点倍率那不都能c,dnf奶妈也能乌龟1拖19呢。
四、总结
但是现在很大的一个问题就是现在也没有一个像样的团本可以多职业一起刷图。利用职业机制去解决boss。现在啥图都是秒秒秒。个人职业的特点被无限制缩小。谁倍率高谁能c,看桩子输出,不看机制、看数值的样子。这有点像地下城卢克版本后面,就看卢克破防了几十秒内的输出谁高、谁职业就强,就厉害。这种就是一个挺病态的模式。玩家都不患寡而患不均。为啥同样的打造氪金,你伤害就是比我高呢。呢一身红12的魔神就是比一身红12的剑魂爆发伤害高啊。(现在我不清楚,但是当时红10剑魂狗都不要)。所以啊,想要发挥职业特点,根本要从游戏玩法上面去改变,现在数值崩坏太严重了,旱的旱死、涝的涝死。真得想想办法处理一下。不管你是2w血2000防还是1.2w血 800防 三剑客打中就是死,没啥容错率。不过从狂龙本打飞剑已经能看出来在改变了,希望后续官方可以调整一下数据崩坏的问题,毕竟这才三个月都爆桩了,后续的桩子咋办呢。也希望多思考一下新的副本,可以利用职业机制去解决,而不是一味地看数据,刷刷刷,秒秒秒。
有感而发,没打草稿。将就着看吧。嘻嘻。
TapTap——派大星。
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