绝区零扳机该如何玩
扳机是绝区零第三位限定击破代理人,其定位与之前的青衣十分类似,都是电属性击破,但二者的机制却截然不同,青衣需要依靠长时间的站场来打积累能量,从而提高击破效率,适配朱鸢,浅羽悠真等爆发输出位。而扳机则是速切击破位,更适合站场主c,比如说新的安比和之前的安东。
扳机的普攻分为四段,前三段为物理攻击,最后一段则是电属性攻击。长按普通攻击按键,扳机将会进入狙击姿态,朝着前方持续进行射击,在此期间其所造成的伤害会全部更换为电属性伤害。在狙击姿态下,如果其受到敌人攻击,扳机会自动触发闪避,但12秒内仅能触发一次,玩家也可以通过移动摇杆主动调整其身位,从而主动触发极限闪避。狙击姿态的攻击同样分为四段,最后一段的伤害倍率和失衡倍率都是最高的,且在其狙击姿态的第四段攻击命中敌人后,还能为全队施加扳机特攻效果。处于扳机特攻状态下的成员在攻击命中敌人时,可以令敌人的失衡易伤倍率提高20%,虽然比不过青衣的80%,但由于是常驻生效,所以覆盖率会更加出色。
当扳机松开普攻按键后,无论之前释放了几次攻击,都会立刻发动一次终结一击,并主动退出狙击状态。在狙击状态下的每次射击命中,扳机都可以获得一点狙击点数,如果是反击命中,那获取的狙击点数还会翻倍。除此之外,在扳机特攻状态下,队伍中的其他成员只要发动攻击命中敌人,还可以为扳机累计一点呼叫点数,呼叫点数达到一定需求后,扳机将会自动在后台发动一次支援攻击。发动支援攻击的呼叫点数需求主要由扳机的狙击点数决定,狙击点数越多,触发支援攻击的要求就越低,当狙击点数达到最大上限3点后,进需要10点呼叫点数就能触发一次追加攻击。
在对战过程中每凭借着呼叫点数触发一次扳机的支援攻击,还会令下一次支援攻击所需的呼叫点数需求降低,至多降低到6点。因此扳机的核心玩法就疯明确了,实战中先切扳机入场,随后用狙击姿态积累狙击点数,在狙击点数达到三点后释放终结一击,开启扳机特攻。随后让队伍中的其他角色站场输出,扳机会自动在后台协同攻击,不需要玩家手动操作,十分的方便。