星际战甲暴食者该如何玩 星际战甲暴食者总图
暴食者是星际战甲中获取难度最高的战甲之一,玩家需要消耗大量的生息精华兑换其部件定位信标,随后完成一系列困难的战斗后才能获取其对应的组件。也正是因为如此,暴食者的强度也是惊人的高,不仅可以直接吞掉敌人,还能从吞下敌人的身上汲取力量。
暴食者在实战中可以通过一技能将敌人整个吞下,被吞下的目标将会持续受到毒属性伤害,而暴食者则能立刻获得250点护甲的加成,这个技能可以多次使用,从而令暴食者吞下更多的敌人,获得更高的护甲加成,但暴食者肚中至多储存五位敌人。长按技能按键,暴食者还能将吞下的目标尽数吐出,对前方锥形区域内的敌人造成毒属性伤害,这个伤害数值会受到吞下敌人的等级和吞下敌人数量的影响。在肚子中有着敌人的情况下,暴食者才能正常使用自己的其他两个能力,消化滋养和剧烈反刍。消化滋养释放时,暴食者会立刻开始消化体内的一名敌人,扣除其20%的生命值,为自身回复血量,同时令自己和周围一定范围内的友军获得加成。
拥有加成的单位会在后续增加一定的能量获取量,并令武器额外获得病毒元素的加成,在受到敌人的攻击后还能自主释放病毒溅射,对周围的单位造成病毒伤害,同时施加病毒异常。剧烈反刍则是一个纯粹的输出技能,可以人暴食者吐出一名敌人,该敌人会化身炮弹,对指定区域内的目标造成伤害。本次伤害除了会受到技能强度的影响之外,还会根据吐出目标原本总生命值的一部分来进行额外提升,处于碰撞点区域内的所有目标最终受到的伤害相同,且会在后续被施加减速和移除护甲。
三技能则是暴食者唯一一个不需要肚子内存有敌人就可以使用的能力,开启后,暴食者会将自身蜷缩成一个球,并朝着指定区域快速滚动,在滚动期间自己会少量回复生命值。被球体撞击到的敌人会受到大量的冲击伤害,暴食者之前吞下的敌人数量越多,该技能最终所造成的伤害也会越高。在空腹状态下,球体滚动会持续消耗能量,但要是体内至少存在一名可供消化的单位,该技能就不会消耗任何能量,用来跑图十分方便。